NOTE N° 2 : LICENCE DEMATERIALISEE

La création de son compte FFPJP

La création de son compte FFPJP est une priorité essentielle. Il est amené à se développer

à l’avenir avec de nouvelles fonctionnalités au service de chaque licencié.

La licence digitale/dématérialisée

Comme évoqué dans la précédente note, la licence ne se limite pas seulement au

QR CODE. La FFPJP , par le biais des Comités Départementaux, est la seule entité

habilitée à délivrer une licence officielle .

La licence dématérialisée est par définition, digitale, sécurisée et accessible à tout

moment via l’application fédérale qui est la seule application reconnue par la FFPJP.

Le téléphone est donc le support à privilégier pour son stockage et son utilisation.

Conscient que tous les licenciés ne possèdent pas de smartphone, la FFPJP a gardé pour

ceux et celles qui le souhaitent la possibilité de récupérer leur licence auprès de son club

sous format papier.

Le rematérialisation du QR Code

Ce n’est aucun cas une obligation ni une nécessité exigée par la FFPJP, elle est souvent

proposée par des prestataires extérieurs et payante afin de rassurer les licenciés habitués

à posséder une licence physique.

Cependant comme explicité dans la note fédérale du 9 janvier dernier, un QR Code seul

sans aucune information ne permet pas d’identifier son détenteur ce qui nécessite de

prouver son appartenance à la FFPJP soit par l’application OFFICIELLE ou l’exemplaire

papier, supports qui pour rappel sont totalement GRATUITS.

Un QR Code rematérialisé quel que soit le support (plastifié, feuille, porte-clés etc..) ne

peut donc suffire pour prouver son identité en cas de doute et donc de contrôle.

L’utilisation du QR Code

Pour les inscriptions lors d’une compétition, il doit être présenté un QR CODE.

La licence dématérialisée sur téléphone doit être privilégiée d’autant plus qu’elle offre la

possibilité de créer un seul QR Code pour son équipe. Ce qui fait qu’un seul support sur

téléphone est nécessaire pour jouer en doublette et en triplette.

Fédération Française de Pétanque & de Jeu Provençal

Pour participer il suffit donc de présenter un QR CODE :

– Celui qui figure sur la licence fédérale (support papier ou smartphone)

– Celui qui figure sur n’importe quel autre support (ancienne carte à puce,

porte-clés, etc…).

Dans le cadre de compétitions avec inscriptions à l’avance, lors du contrôle des licences,

les équipes devront présenter les QR CODE : soit de l’équipe (version smartphone), soit

des joueurs (version smartphone ou papier) ou tout autre support.

Usurpation

En cas de doute sur l’identité d’un joueur ou joueuse, le jury du concours pourra être

amené à demander au joueur ou à la joueuse de justifier de sa qualité de licencié à la

FFPJP et donc de contrôler sa licence. Dès lors, il devra produire sa licence sous un format

validé par la FFPJP à savoir l’application officielle fédérale (smartphone) ou le format

papier. Tout autre support étant nul et non avenu.

Pour rappel, l’usurpation d’identité ou l’utilisation d’un QR Code autre que le sien est

passible de sanctions prévues au code disciplinaire et l’auteur s’expose à une suspension

pouvant aller jusqu’à un an ferme. Toute utilisation frauduleuse fera l’objet d’une

exclusion de la compétition et automatiquement d’une suspension immédiate avant

comparution devant la commission de discipline compétente.

Remerciements

L’initialisation de la licence dématérialisée demande un gros investissement de la part

des clubs et des comités, c’est un travail important d’explications et souvent

pédagogique à mener.

Une fois cette première année passée, nous aurons une base de licenciés à jour et avec

laquelle les clubs et les comités pourront communiquer plus facilement. Il s’agit d’une

année de transition et déjà des modifications sont en cours de développement à savoir la

réduction du format A 4 pour la licence papier, ou le cryptage des QR CODE en lien avec

Gest’concours.

MAJ : 20 janvier 2026


Modifications du règlement FFPJP

– Position des pieds dans le cercle : Les pieds doivent être entièrement à l’intérieur du cercle, ne pas mordre surcelui-ci. De plus, ils ne doivent en sortir ou être entièrement décollés du sol que lorsque la boule lancée a touché celui-ci.

– Validité du but lors du lancer ou poser : Le cercle de lancement doit être à 1 mètre minimum de tout obstacle et à au moins 1,50 mètre d’un autre cercle ou du but d’une autre partie ;  

Le but doit être à 50 cm de tout obstacle, de la ligne de fond de jeu et à 1,50 mètre d’un cercle ou d’un but utilisé. Il n’est requis aucun minimum vis à vis des lignes de séparation de jeu ou des lignes de perte sur les côté des jeux.

– Annulation du but en cours de mène: Quand le but est déplacé en terrain interdit même s’il revient en terrain autorisé, le but à cheval sur la limite d’un terrain autorisé est bon. Il n’est nul que lorsqu’il se situe entièrement au-delà de l’aplomb de cette limite.

CDF : Coupe de France

Elle se déroule par équipe composée de joueurs d’un même club sous la forme de rencontres à éliminations directes jusqu’au titre final. Chaque équipe est composée de 6 joueurs dont une féminine qui s’affrontent lors de parties déclinées en 3 phases : Tête à Tête, Doublettes et Triplettes.

Championnats des clubs Vétéran – Open & Féminin

Chaque rencontre comprend 6 parties en Tête à Tête ; 3 parties en doublettes ; 2 parties en triplettes qui rapportent respectivement 2, 4 et 6 points au club. Le système de points est établi de sorte que le match nul soit possible 

ABREVIATIONS

CRC : Championnat régional des clubs
CDC V : Championnat départemental des clubs Vétérans
CDC OPEN : Championnat départemental des clubs Seniors
TT : Tête à tête
DO : Doublette
TR : Triplette
A.G. : Assemblée générale
JP : Jeu provençal